人性的产品,确实也是一个不错的研究课题。
所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。
这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯.这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象——明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。
外挂依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么——
吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着——那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?
那肯定是希望开挂选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。
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