来……那威力简直不敢想。
不过,这也是这个技能最大的问题。
那便是刚需“敏捷”属性,或者说这个技能的强度很大程度上与敏捷属性挂钩,无论是剑气生成与飞行的速度还是剑气的数量上限,都和敏捷属性有关。
虽然说战士职业是一个属性相对比较均衡的职业,但毕竟最终还是以力量属性为主,敏捷属性可能不会很低,但却也谈不上多高。
所以在一般的战士手中,这个技能虽然也算是一个相当强力的技能,但终究是很难发挥出这个技能真正的上限。
但对于林默来说,他看到这样的要求,简直就是笑嘻了。
不就是敏捷属性吗?他有的是!
接下来按照惯例,还有这个技能的进化方向选择。
请选择进化方向——
进化路线1:剑舞Ⅰ:剑气数量上限变更为6+敏捷/14
进化路线2:索敌Ⅰ:“必中”剑气数量调整为最后3道
怎么说呢?
进化路线2,也就是“索敌”这个词条的效果,能够一定程度上提升这个技能的稳定性,而进化路线1,则是纯纯的数值提升,增加剑气数量的上限。
一个是机制上的强化,另外一个则是数值上的提升……
最终,林默还是准备选择进化路线1。
原因很简单,剑气飞行速度与敏捷有关,对于一般的战士来说,敏捷属性不够,剑气可能飞的不够快,需要“必中”来提升命中率,但林默的敏捷属性足够高,感觉就不是很需要这个了。
还不如选数值提升,更加实在点。
而且林默现在的总敏捷属性是84点,如果是原版的5+敏捷/15,那便是5+5.6=10.6,但剑气这玩意可没有半道的说法,所以就只有十道。
而经过了进化路线1的“剑舞Ⅰ”词条提升之后,84/14刚好等于6,林默就能挥出6+6=12道剑气,一下子增加了两道。
这还有啥好犹豫的?
林默直接做出了选择,随后继续往另一边,也就是分身消失的方向赶去。
——
就在银溪城的攻防战如火如荼的进行中之时,在拉尼亚城中,夜幕之下,也正发生着什么。
“哈哈,没想到还能让我们捡到这样的大便宜!”
“谁说不是呢,都是好不容易‘收集’过来的,之前却只能眼睁睁的把她们送给那些丑恶的哥布林,实在
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