失败!
死亡!
回溯!
然后无限循环!
孟浪预测得没错:
不愧是“常务副Goat”载物的经典残局,其融合难度比之前融合鸟狙和USP都要艰难许多,简直是对枪法和精神的双重折磨。
最“变态”的是,
孟浪原本以为系统会给他一个满血的2V5残局起点,那样他至少可以用自己的残局思路尝试操作一下。
逐步适应。
而且还有一点很关键!
他是“经历”过一次这个残局开局的。
如果是从2V5开始,那么从身后A1匪绕后摸过来的那个CT,就绝不可能有将他血量压到九滴血的机会——孟浪大可以在残局刚开始就回头直架身后,先把这个老六干掉再说。
可万万没想到,
最大的老六,竟然是这个系统本身!
它根本不给你任何铺垫和适应的时间,上来就是地狱难度的最终形态:
【荒漠迷城!
A包点!
1V4!
9滴血!
位置被锁定在匪跳!】
在这种CT占据绝对人数优势、可以进行多角度动态搜点的局面下,孟浪每一次晃身Peek,几乎都像是在刀尖上跳舞。
稍有不慎,慢上零点零几秒,或者预瞄头线偏差一毫米,就会被一颗不知道从哪个角度飞来的流弹瞬间蹭死!
功亏一篑。
你说不Peek,
就躲在掩体后面等?
且不说对面在锁定你位置后,四个CT完全可以抱团过来轻松搜掉你。
就算他们不搜,直接派三个人交叉架死所有可能拉出的角度,剩下一个人大摇大摆地去拆包。
等到C4被拆除的瞬间,系统依旧会判定你失败。
然后,
便是无情的回溯!
如果放在第一次进入系统回溯空间的时候,面对这种令人绝望的难度,孟浪多半会心态爆。
二话不说,
先莽上去死个一百次再说。
可他早已今非昔比!
这次他将一次不好吧,死肯定还是会死的.
而且死了不知道多少次。
然而,有过先前几次融合经历的磨砺,孟浪也逐渐“死”出了经验,力争做到将每一次的死亡,都转化为可以活用于下一次
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