要来临。
他观察到,理想国那边似乎將要有大的动作,而天启帮也是躁动不安,两派目前有著低烈度的衝突,看起来处於敌对状態。
陈凯本可以坐收渔利,但若是眼下这一亩三分地都不太平的话,其他的也就不用谈了。
两个势力的地盘都在他的能量投射范围里了,与其等著对方打过来,陈凯更愿意自己先推过去。
之前一直没动作,只是因为他的能量投射范围不够,而且玩家们对游戏的熟练度还不够高,自己的能量大盘也支撑不起损耗。
现在不一样了,他目前的能力,足够支撑他同时打两场局部衝突。
陈凯以公寓的高视角仔细的观察了地形,辉煌大厦处於公寓正北方4公里,理想国则在西侧3公里,直线距离都不算远。
他可以用空气墙將这两个区域隔离开,单独开个限时大战场模式,將玩家往里面丟,一直把两派人杀光为止。
陈凯倒是不担心玩家的杀人效率,地铁的限时pve模式已经预演过一次,现在唯一的问题,是两派手里关著的俘虏。
但现在,他也有了一些对策。
他可以在战场模式中,加入营救俘虏的任务,然后,让汉娜带著倖存者小队,在战场边缘外等候。
玩家们將俘虏撤离出来,交给汉娜的小队运回公寓。
至於玩家不受控,朝著汉娜或俘虏开枪?
以前他不知道该怎么处理,现在,他想到了一个笨办法。
陈凯可以將大战场模式下的玩家的视野全都投射在墙上,每一个画面窗口保持手机屏幕大小————
整个房间算上天花板和地板,应该能展示好几百个玩家的实时画面。
他只需要不断监视,只要有玩家用枪口对准倖存者和俘虏,他就立刻封锁该玩家的开火权限,並发出警告。
在能够进一步控制玩家行为之前,现在也就只能用这种方式了。
当然,这么做也不可能绝对万无一失,但至少能將人命损失降到最低。
战场模式还需要卡一下战备————毕竟这可是一场正儿八经的局部战爭,目的是把对面杀光————所以,玩家的实力和装备都要在线。
同时,考虑到大战场需要消耗的弹药量,和搜打撤相比完全是两个维度。
陈凯琢磨著,可以单为这个模式加入“空投”功能,局內玩家可以直接花局內幣召唤空投,购买子弹和医疗包这类消耗品,还能隨时买枪买车
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