“陈总太棒了,模组这个想法真的太厉害了。”
“没错,只要我们将梦境做出来,那么玩家一定会乖乖的为我们贡献更多的可玩内容的!”
无语的看着这些人,陈宇发现他们为了掩盖加班真的什么话都能说。
不过他也不觉得有问题,毕竟模组这个概念是第一次被提出,被质疑很正常。
只要将这个功能做出来,那么一切都会好起来的。
确定了模组之后,就是梦境的具体表现方式了。
回忆前世玩过的梦境,陈宇想起了《牧场物语》,《星露谷》,《波西亚时光》,《炼金工房》,《龙之崛起》,《要塞》等经典游戏。
这些都是令人难忘的游戏,尤其是《牧场物语》系列,小小的一张卡带里居然能装那么多内容,让当初的陈宇大开眼界。
这些游戏都是相当经典的游戏,一些加装了模组后更有自己独特的魅力,但陈宇还是希望能有一个更能激发所有玩家想象的梦境。
它需要可以种田,可以建造,可以钓鱼,可以捕猎。玩家在那个世界里需要绝对的自由,但又能加装模组,然后不断地玩下去,去释放自己创造的欲望。
在模组的加持下,玩家可以尝试将自己想种的田添加进去,从而释放自己的天性。
那么,这个游戏的名字便呼之欲出了。
《我的世界》。
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