“陈总,您的意思是想搞一个方块组合成的世界,这个世界里面有树木、土地、矿石。玩家可以利用这些事物搭建自己想要的一切?为什么非要是方块,感觉这样很容易出戏啊。”
“陈总,从您想要的体量上看,这个梦境应该是个大型梦境,不过您说一开始可以搞小点是什么意思?指的是地图小还是场景小?您说的地图无限大是什么意思?”
“左手破坏,右手放置,不同的方块可以具备不同的功能,感觉不太好理解啊。”
这些问题刚刚开始就遇到了几十个,哪怕陈宇已经将策划案写得十分详细了,其他人似乎还是无法理解《我的世界》的魅力。
陈宇自信《我的世界》出来后可以征服大部分人,同时也确定这个梦境会随着玩家和他们团队的填充而变得更加有趣。
但它确实提出了很多现在无法理解的概念,这些概念十分的超前,如何让其他人理解这个概念十分重要。
在他的前世,不少游戏就是因为过于超前而完蛋。毕竟超前一步是天才,超前十步就是疯子。
可《我的世界》真的不一样。
它是那种小的时候喜欢玩,大了还喜欢玩,加上模组后好玩,不加模组光看风景也好玩。
最大的遗憾是它没有自己的故事模式,但大量的故事模组又弥补了这一点。
它可以在《惊变一百天》中打丧尸,在《凋零风暴》中打凋零,在《雾中人》系列中被吓一跳,在工业模组中搞自动化,也可以将一切都放在一起,通过一个模组将所有的内容玩个遍。
里面的每一个秘密都值得研究,甚至漏洞也有自己的利用方式,每一个地方都被玩家榨出油水,无论是重复价值极高的村民还是“三天不入门入门玩三天”的红石电路,每一个地方都好玩得要死。
所以,怎么让他们感受到这个梦境的乐趣呢?
再次看到一名员工发出的疑问后,陈宇知道自己必须做点什么了。
还好这里的时间流速依然不对,所以陈宇可以苦思而不用担心时间问题。
足足思考了一天,他将目光投向武铠八型。
钻到里面,他开启了人机合一模式,让自己可以跟武铠的灵脑相互结合,开始利用里面的算力。
之后,他又开启了系统战法,进一步提升自己的脑力,让自己开始思考。
当他准备用控水给自己额外配置几个光脑的时候,他一拍手,知道自己该做什么了。
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