又并购了成天娱乐挤入一线文娱传媒领域,在宣发资源和内容打造上肯定没的说。
《倩女》是猪厂重点打造的游戏项目,甚至还破天荒的开始自研引擎系统,万一要是失败了确实是一个重大打击。
因为这些年猪厂一直都是在吃《梦幻》的老本。
最重要的是,猪厂现在的宣发渠道确实有些闭塞了,猪厂微博的扩张情况并不算理想,原本想要围绕游戏/体育领域打造的垂类圈层现在因为企鹅微博的介入,硬生生的打乱了体育领域的竞争。
企鹅财大气粗签了刘祥、姚名等一系列顶级体育明星,猪厂再跟进除了烧钱也是没有什么意义了,而全面退缩到游戏领域,又很难撑起平台的体量。
而且更重要的是,最近异军突起的Ms平台,直接从模式上颠覆了传统微博社媒平台的风格,内置播放器+弹幕推送等功能,猪厂现在投入研发都觉得来不及,正在考虑放弃微博领域的竞争。
那未来游戏宣发上,又要回到被雷君支配的地步,这确实也挺难受的,不过现在如果有魔漫展+B站这两个渠道,加上二次元和游戏高度适配的群体,或许宣发方面确实能够得到不小的保障。
至于风险,几乎可以忽略不计,再说还有玩美和搜狐这老四老五跟着一起,怎么不算游戏圈的‘半壁江山’呢?
“王总准备怎么合作?”丁雷好奇道。
“魔漫展给猪厂游戏定制专属舞台剧/同人/歌曲等文娱宣传方向的内容服务,《剑网3》靠着同人文化起家,天火在这方面有更完善和高效的内容团队,按照市场价CPM/20元左右结算,加上1000万/年魔漫展的文创推广预算,我会将一批游戏圈的达人博主签给猪厂微博,帮你维护活跃性。”王曜说道。
猪厂每年的营销预算总规模接近8亿,线上媒体硬广投入,搜索引擎,社媒软广KOL接近1.5亿,线下活动如电竞赛事、校园品牌推广1亿,剩下的5.5亿主要在《魔兽》《梦幻》《天下3》的定向营销上。
王曜提出的这个合作模式很常规,唯一就是这魔漫展每年的推广,是否会有额外回报。
“按照瞿受的影响力来计算,这一千万的赞助,至少要给猪厂微博带来300万粉丝量的签约博主,以及线下超10万人次的曝光吧。”丁雷很快就算清楚这个账。
“定制舞台剧要是效果好,后面说不定还能给你投拍个电影呢,盛达的龙之谷都要拍电影了,《梦幻》这么好的IP不拍个电影也得拍个动漫
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