而雾镜游戏公司跟元界智控有那么大的关联,就冲这一层关系,那就得喜提打压超级大礼包,再加上踩到了其它一系列镁西方的痛点,那更是有一万个理由超级加倍了。
在接下来的日子里,进入六月份后,《机战风云》的节奏就没有断过。
在各种节奏里面,说缝合怪的、说抄袭的都有,但唯独没有人拿这游戏的画质挑毛病。
因为《机战风云》的画质表现是真没得黑,绝对是当下2017年世界T0级梯队的存在。
如果这都能黑,那当下其它所有国际大厂的3A级品质的游戏画质都是一坨。
不过也不妨碍有心人带节奏,他们转而挑刺说,这游戏太吃配置,肯定没多少人玩儿,因为很多电脑都带不动。
外界的各种喧嚣和节奏,雾镜游戏工作室都没有出来回应,而是按照自己的计划和节奏推进宣发。
游戏的本质,好玩儿才是硬道理,是最根本的核心。
这一点孟良宇倒是有着清醒认识,他本身就是一位游戏玩家,是先成为游戏玩家,而后才成为了游戏开发者。
如果游戏本身不好玩儿,哪怕是媒体一片赞誉,宣发拉满,最后也不过是高开低走。
像上一世的《星鸣特工》各种媒体好评,结果低开暴毙。
游戏本身十分好玩儿,就算前期会受到影响,也会逐渐低开高走。
如上一世的黑悟空遭遇那么多的所谓负面影响,游戏一上线直接高开暴走。
进入六月份后,几乎每一天,雾镜游戏工作室都会发布一些《机战风云》有关的游戏新内容,让游戏始终处在高热度的状态。
越来越的内容逐渐呈现出来,玩家的期待也越来越高,当然撕比大战一直就没有断过。
同时,元界智控这边15个亿也顺利汇款到了雾镜公司。
钱到位之后,更大的宣发也如火如荼的推进中,这么大体量的游戏,宣发预算是一定不能省的。
各种推广不断,包括线上线下齐头并进。
比如线下的地铁广告,甚至电梯广告都招呼上了。
线上推广就不用说,各大平台都有砸钱推广,包括各大游戏博主,软广硬广都招呼上。
根本就不差钱,这搞的很多同行都不知道说什么好了。
明明是一家成立不到三年的游戏公司的处女作品,结果这阵仗搞的跟那些业内顶尖大厂发布3A新作都丝毫不遑多让。
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