脑海中快速闪过前世关于这类游戏的市场数据、用户画像和成功关键因素。
代海涛和他的团队无意中又撞上了一个小金矿。
这种游戏模式,恰恰击中了海外核心手游玩家的几个永恒痛点:策略深度、长期目标感、社区归属感和“种田”带来的成就感。
而且这张牌提前三年打出去,成绩应该会更好。
“海涛,”陈默终于开口,语气中带着毫不掩饰的赞赏,“这个方向,非常棒!”
代海涛和徐振宇都愣了一下,没想到陈默给予如此直接的肯定。
两人可都记得当年灵境互动在《乱世群雄》之前的第一款游戏,陈默的评价是“屎一样的玩意儿”。
还没等两人回应,陈默继续说道,“你们可能自己都没完全意识到,”
他指着屏幕上的玩法结构图:
“这款游戏的价值有多大。
它完美契合了欧美SLG和模拟经营玩家的核心诉求。
相比于国内市场更偏好的短平快和强PK,这种强调长期规划、协作生存和策略深度的游戏,在海外市场的天花板会非常高,而且生命周期极长。”
他顿了顿,继续深入分析:
“我看重它的几点:第一,题材具有全球通用性,末日生存是人类共通的潜意识恐惧和挑战,没有文化隔阂。
第二,PvE为主、PvP为辅的模式,能吸引更广泛的玩家群体,包括那些不喜欢激烈对抗的玩家,尤其是女性玩家和年龄层更广的用户。
第三,赛季制提供了持续的新鲜感和付费点,每一次赛季更新都是一次重新开始和刺激消费的机会。
第四,强大的联盟社交粘性,是维持用户留存和活跃的利器。”
说着说着他目光锐利起来,结合他后世的经验提前提醒:
“但是,这类游戏成功的关键在于细节和长线运营。
资源平衡做得怎么样?
科技树的深度和广度是否足够支撑玩家几个赛季的探索?
联盟玩法的激励机制是否合理?
服务器生态如何避免前期大联盟垄断导致新玩家无法生存?
这些都需要极其精细的设计和持续的数据调优。”
代海涛听得两眼放光,激动地一拍大腿:
“对!对对对!默子,你简直说到我心坎里去了!
我们内部争论最多的就是这些平衡性问题!
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