加难度,让玩家面临比真实历史当中的君士坦丁十一世更加艰难的局势?
华莱士作为游戏关卡设计师,他的思路从来都是下意识从设计者角度发出。
这一点能让他有种能和其它游戏设计者凭空交流的玄妙感。
但在这个游戏里面,他暂时还发现不了多少这种感觉。设计出这个游戏的存在,似乎并没有带着什么情绪在里面。
对了。
华莱士再次翻看游戏的名字。
《1453:君士坦丁堡》,但后面跟着一串希腊字母,且里面也没有1453的字样,意思可能有所不同。
他查找对照表,将那串希腊文字打下来,然后翻译。
翻译结果出来,原来在希腊语里,游戏的名字是君士坦丁堡:.
“胜利旗帜?”
游戏中,沃尔夫重读了下宰相刚刚说出的圣物名称。
游戏内,大部分玩家的进度都远远超过了中途退出的华莱士,尤其是沃尔夫。
经过初场海战之后,大战就正式围绕着陆地城墙展开。
奥斯曼帝国的乌尔班攻城炮开始轰鸣,巨大的石弹带着破空声砸向城墙,每一次撞击都能引发地面的震颤。
他们的主攻方向集中在城墙中段的圣罗马努斯门和查瑞休斯门区域,石弹砸在城墙上,碎石飞溅,墙体出现一道道狰狞的裂缝,还好目前没有出现崩塌的缺口,但要是这样一直轰下去,对士气的打击肯定是极其之重。
沃尔夫遵循历史记载,将守城专家乔瓦尼和他的雇佣军部署在这两处关键区域,自己的指挥中心也设在这里。这样既能最大化提升部队的战斗力,又能减少命令传递的延迟
经历了几场小规模击退战后,沃尔夫的操作越发熟练,攻城炮轰击停歇后,立刻调度工程队带着石料、木材赶往破损处抢修。
奥斯曼军队架起云梯攻城时,他精准派遣预备队支援危急段落,击退一波又一波试探性的进攻。
几场战斗下来,权威值稳步提升,派系平衡也维持在相对稳定的状态。
可即便如此,局势依然不容乐观。敌众我寡的差距太过悬殊,奥斯曼军队仿佛无穷无尽,一波攻势刚被击退,下一波就已集结完毕。而部队的士气无论如何鼓舞,似乎都存在一个难以突破的瓶颈。
就在这时,宰相卢卡斯·诺塔拉斯触发了一个关键事件。他神色凝重地找到沃尔夫,告知了胜利旗帜的存在。
“是的陛下,我的家
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