沃尔夫看着这画面,怔怔出神,内心深处,好像有某种东西被点燃了,燃烧徐徐蔓延。
开场画面结束,黑了下之后,正式进入游戏。
首先是日期转动,从4月2日,变成了4月3日。
【请运用你所知晓的一切知识和操作,继承历史、或超越历史】
【本游戏主要分为三大版块】
【内政:在此版块中,你可任命将领、调动部队、修缮城墙、生产物资、平衡派系。主要负责人是帝国宰相——卢卡斯·诺塔拉斯】
【军事:发生战斗时,自动进入该版块,你将操纵麾下的部队进行防御、甚至主动出击,而对应部队的将领将会影响部队的整体战斗力、指挥灵敏度。
必要时候,你可带领皇帝亲卫队以第一人称视角加入战斗,士气将会得到大幅度提升,但代价是这场战斗再无法操纵部队。主要负责人是守城专家——乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼】
【事件:守城期间,会陆续发生事件需要你的决策。而事件将会影响士气、补给、派系和谐、权威值乃至结局走向。主要负责人是帝国秘书长——乔治·斯弗朗齐斯】
【除此之外,还有以下需要重点关注的内容】
【权威值:可通过战斗胜利、决策、亲自战斗、调解派系纷争、事件获得,在某些事件、部队将领的调度中需要用到,权威值过低还会连累战斗期间的指挥】
【派系平衡:
尽管为了对抗奥斯曼帝国,东西教会宣布合并,可分歧依然存在。目前君士坦丁堡内,可分为以下派系
东正教派:反对向拉丁天主教妥协,反对东西教会合并。
亲拉丁派:推动合并,希望完全依赖西方援助。
贵族阶层:关心自身利益,摇摆不定。
市民阶层:士气的基础,但容易受谣言煽动】
【如有问题,可询问宰相,他在游戏中将承担顾问职责】
信息挺多的,沃尔夫不敢有任何地大意,极其认真地逐字逐行看完,才缓缓长吁口气,然后忍不住想挠头。
这个他也不知道自己实际的指挥才能怎么样,但可以肯定,他向来不擅长处理复杂的人际关系,调解派系这几个字,光想想就让他头皮发麻,不像是他能做到的。
可转念一想,这是游戏啊,游戏总有试错的机会,大不了重来一次。这个念头像一颗定心丸,让他紧绷的神经稍稍放松,长吁一口气后。
点击确认,游戏正式开始
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