得到奖励的可能性,大概率还不如游戏通关的奖励和积分。
难得碰到一个简单游戏,玩家间的差距被很大程度被抹平,这种大好机会,正该奋力通关。
可惜,游戏出现的时间不凑巧。
野比和隼人忙着全日本奔波,在日本各地处理不断爆发的零星黑雨事件。
京都黑云停歇了几天后,又开始酝酿,扯了泷衣和岩崎的一些后腿。
上杉正带着自己父母,以普通人的身份,护送他们艰难在混乱的交通情况下朝着东京赶去。
伊森想要在俄国插一手,安排下来也要费点时间。
这么一通算下来,能够安心肝游戏的,还真不多了。
连卢杜这种还要上学的玩家积积攒攒游玩时间都能比他们多。
偏偏这游戏又极其依赖时间成本,如果玩家像东山慎那样,花了不少时间玩到后期,却意外死了或者死档,基本就很难追上第一梯队的进度。
比如朴敏宇,他就因为贪了一点,为了追一条黄金鱼,在冬季的冰海迷失方向,最终理智丧失,只能从头再来。
法国洛泽尔省。
上拉丁文选修课的卢杜坐在下面写写停停,看似认真听课,实则想的都是游戏里面的事情。
本子上,连记录的语言都是她自创的“神选语”。
其实就是一种联想式的象形文字,同一个词,隔两行可能就不一样了,只有她自己能看懂。
“遗物的方向就是通关的方向。”
“但不能直接为了追求记忆遗物,不然太冒险了。而是需要协调发展,要有更大的船,还要和每个人都打好关系,才能解锁更多物品和选择”
“有钱了别人会嫉妒,所以要低调发展,让尤里配合”
卢杜想起了学校里面,曾经有人炫耀地拿出了漂亮的新书包,第二天,那个书包就被画上了乱七八糟的图案,奶奶摸着她的脑袋说,这种叫作嫉妒,不可取,但不能避免。
总有一些人不希望别人拥有自己没有的东西。
其实,卢杜一开始不太理解这个意思,一些人不希望别人拥有自己没有的东西,所以破坏,可为什么,他们同样讨厌、欺负那些比用着比自己差的东西的同学呢?
前者叫嫉妒,后者叫什么?
后来遇上开膛手事件,才让她对嫉妒有了更深的理解。
所以在游戏里面,她很注重别人怎么看自己,一旦苗头不对,就会刻意制造一两次空手而
本章未完,请点击下一页继续阅读!