波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。
很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。
甚至楚晨自己都没当回事。
纯粹就是无聊试一试..
后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。
然后
时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了Steam,要么上了星辰。
然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。
其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。
另一款被预测“首周20万”的,首周销量二十四万。
一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。
他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。
这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。
于是乎,一场轰轰烈烈的“赛博考古”运动开始在欧美论坛里展开了。
很快,楚晨账号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。
结果令人头皮发麻——误差率普遍不超过10%。
他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。
而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个账号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。
不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。
除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。
但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。
这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说”
本身也是今年E3展上,可以说是数一数二的“大明星”
那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!
这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能
本章未完,请点击下一页继续阅读!