问题还算正常。
“请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”
这个问题一出,直接就是一个硬控。
赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。
他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。
可没想的,今天他自己也中了招。
而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.
“我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”
绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。
“赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?”
“有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?”
一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。
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随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。
对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。
微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。
索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。
最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带着《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。
当然,最大的惊喜,还是星辰。
无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。
“值了!今年的票价简直血赚!”
“微软、星辰、V社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。”
“我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!”
买了E3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。
不过,按照往年的惯例,当展前发
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