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第604章 还在营销!

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  你别说腾讯了。

就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。

要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。

特别是《嗜血印》

虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。

如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。

涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。

在Reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。

帖子里没有长篇大论的分析,只有几张GIF动图。

第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。

第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。

第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。

虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。

很快,这股风潮从Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美LSP如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。

星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的P站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏PV中的模型和服装,打算自给自足了。

所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。

远不是表面看着那么简单。

EPIC和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。

而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和Steam的后面,星辰给了大招,Steam也是拼了老命。

在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的IP呢.

甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。

第一个记者问出的


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