“尤其需要注意的是!”
吕尧说到这里的时候给出一个重要的关键提示:“由于这些年里咱们的经济发展太快,各种新类型的产品开始大肆冲击消费级市场,很多咱们自己的老国货已经逐渐没有生存空间了,咱们可以着重的扶持一下这些快要活不下去的企业。”
这是赚人情赚路人缘的好办法。
好用又便宜的东西在当下经常让人觉得上不得台面,但在过去,物美价廉从来都是一种褒义词。
随着将来的经济开始下行,相当多的人们会再次回忆起“物美价廉”的美好。
聊完mcn机构的事情,吕尧转头看向光岸网络游戏公司的高管们,在过去的一年里,光岸网络游戏公司大力投资国内的游戏工作室,让他们得以有空间精工细做,提高国产游戏的水平,同时,光岸网络游戏还提议了「东大游戏数据库」的组建。
在该游戏数据库内,有国内游戏工作室分享的模型,贴图,算法,甚至是创意。
基于游戏数据库,很多网友们开始了国产「创意工坊」的组建。
这种游戏数据开源的做法看似有些吃亏,但免费永远不会是吃亏的生意,重点在于怎么运营——玩游戏是人类的天性,所以人类才有第四天灾的外号,所以游戏产品从来不缺市场,游戏市场缺的是好玩的游戏。
所以,公开的技术和数据,可以极大程度的把蛋糕给做大。
因为这个做法,光岸网络游戏公司在国内的名声正式超越传统游戏厂商,成为国内游戏产业的引领者。
这个做法非常的好也非常的妙,吕尧回来这几天不止一次夸赞过这个做法了。
但光有这些还不够。
吕尧针对未来的游戏市场变化,给出了几条建议,并且鼓励光岸的高管们多发展国产单机,不管是动作类的,策略类的,经营类的,甚至是某些玩法别致的小游戏,都是值得开发的。
吕尧对着光岸游戏的高管们竖起手指:“游戏,是大部分人能接触到的,最容易获取快乐的手段。”
所以,游戏永远不怕多。
好游戏则永远供不应求。
吕尧说完这些后,就看向冯暨和杨琦那边,问道:“你们的单机游戏开发的怎么样了?是不是有可以拿出手的东西了?”
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