杨琦和冯暨面对吕尧的询问,两人对视一眼露出笑容,说道:“我们不仅完成了前期的准备工作,同时单机游戏的第一章基本也写好了架构,游戏内容也完成了百分之二十。”
吕尧笑道:“待会儿我去玩玩看,顺便看看你们的游戏纲要。”
其实游科团队做的“黑猴子”对吕尧来说,游玩体验其实也就那样,虽然里面有不少创新的玩法,但因为拖的时间太长了,制作上虎头蛇尾,类魂玩法上也缺乏新意,就吕尧游玩过后的体验来说,“黑猴子”是可以做的更好的。
而“黑猴子”之所以能成为年度现象级的游戏,自然是离不开里面的叙事了,甚至相较于游戏的玩法,吕尧认为其二创的剧情故事更有吸引力。
不管是意难平的四妹,还是小西天的黄眉,都给观众和玩家们带来了非常多的感慨,以至于在黑猴子上线都半年后,关于黑猴子的互联网二创都还时不时的冒出来。
等到高管会议结束后,吕尧也是抢先体验上了“黑猴子”这款游戏。
在更多的人力,更多的资源投入和资金支持下,冯暨他们这次的“黑猴子”完成速度不慢,而让吕尧稀奇的是,游戏内的内容跟吕尧留学未来时体验的差不多,个别细节上的不同完全没有影响原本的剧情发展。
从这里面就能看出来,游科团队对《黑猴子》这款游戏的构思是很早就存在的。
这是《斗战神》的延续,也是他们青春的续写。
吕尧试玩结束后他就感叹道:“就游戏的质量来说,我只能说非常的好,但游戏的玩法上稍微有些单薄。游戏主角的技能体系虽然做的挺多,但在应用上多少有些单薄,这方面的内容其实可以多多的拓展一下。”
“那些玩法不需要明确的体现出来,但要让玩家们能自己察觉到,摸索出来,然后玩出更多的流派,这样是能够有效的提升游戏的寿命的。”
冯暨听到吕尧这么说陷入沉思。
吕尧则继续说道:“我知道单机游戏的寿命本来就不长,但即便是单机,也可以通过玩法上的丰富,尽可能的拉长生命周期,甚至可以在游戏内内置一个小游戏,就像《巫师》那样。”
冯暨思索良久后再次点头:“吕总您的建议确实很不错,但这个开发周期和资金”
吕尧笑道:“资金不用担心,至于开发周期,谁说内置的小游戏就一定要很大了,星露谷那样的像素风小游戏不也挺好玩吗?咱们完全可以在游戏内也内置一个小游戏,比如玩家首次
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