吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”
这个解决方案确实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”
这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。
吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开
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