是如何与现实产生联系的呢?’
…
第二人生公司。
模拟修仙总策划-冯磊,通过图文演示‘生态链’进度:
“韩版、倭版设备,流向美洲。”
“非版、西亚设备,流向欧洲。”
“粮食进口国的设备,基本被当地消化。”
“目前玩家日均在线数量激增到3000万。”
“模拟修仙游戏创建之初,我们把现实中三系产业拥有的一切,投放到游戏内,暗中引导玩家自由组合,自由发展。”
“经过内测一个月和公测一个月,版本更新后,约有30%的玩家发现了虚拟与现实的贸易机制。”
“这也是我们的目的,把大宗商品化整为散,依托玩家(民营企业)与玩家(全球消费者)进行微量交易,犹如当初的旅游带货。”
“如果玩家没有进货和销售渠道,我们会借助游戏监控和高级人工智能等等,令玩家与现实产生联系。”
“可以说,私人订制和游戏物品具现,串联了许多没有关联性的产业,推动了民营经济发展,而微量化出口贸易,则扩大了三系产业覆盖面,提高了客户需求量,增加了游戏可玩性。”
“如果长久下去,模拟修仙将会成为仅次于‘网销经济’的三系直销平台。”
“但相应的,零散出货,零散配送,增加了物流集散、快递配送的压力。”
“再就是,西方人工成本较高,与我方签约的物流快递公司,比如老史密斯的北美远洋运输集团、摩根财团的联邦包裹和联邦快递、老布家族的北美邮政系统,徳国的DHL集团、欧洲本土的DPD、GLS、多乐集运、皇家邮政,并没有因为业务量增加降低相关费用,反而因为工作量增加,导致费用近乎翻倍。”
“可以说,未来模拟修仙这个电商平台,大部分利润会被物流快递拿走。”
余阳一边倾听,一边翻看资料,“欧美的物流快递,基本上属于垄断状态,我们很难介入,但打破垄断的方法,是向该行业丢进一条鲶鱼,目前适合做鲶鱼的,唯有各个囯家的邮政系统,我们可以取消与资本集团的合作,改为跟当地邮政合作,反正费用都一样。
同时,夸大倭岛邮政民营化的成功,以及南棒邮政私有化改革的良好前景,令资本家们从中嗅到血腥味,进而推动各国邮政私有制进程。”
即便在西方国家,邮政同样是基础通信和社会保障系统,属于囯家部门,很难令
本章未完,请点击下一页继续阅读!