’,而是选择‘休闲’。
根据介绍,选择征途,可以介入游戏纷争,可以随时随地PK,整个游戏不存在安全区。
选择休闲,可以成为类似中立NPC一样的存在,除非天灾兵乱,一般不会介入纷争,并且根据地理信息,会被当地势力接纳,长期提供庇护。
就像她。
选择休闲,可以种地,可以发明,可以贸易,可以发布任务,而方圆百里的印第安人NPC、AI假人、高级人工智能,就像朋友一般,时不时路过闲聊,等熟悉之后,还会特意来做客,以及介绍朋友、帮忙干活、帮忙剿灭威胁。
兰珠玩了两周,心态从最开始的‘好奇这款游戏’,逐渐演变成‘我想玩游戏’、‘凑空看看NPC们在做什么’。
又逐渐上升到‘部落在征战,他们(NPC)需要我’。
以至于每天游戏时长从8小时,上涨到12小时,再到现在的废寝忘食。
兰珠以自身专业分析,忽然细思极恐。
一是AI成长速度飞快。
二是虚拟社会制度越来越完善。
三是游戏虽然没有任务,却存在潜移默化的‘暗线事件’,令你主动参与其中,融入其中,并乐此不疲,最终再也离不开游戏。
如果脑机接口成熟,中的虚拟头盔问世,或许这真的可以成为第二世界。
最重要的是,从未谈过恋爱的兰珠,惊恐的发现自己似乎爱上了那个最开始结识的NPC。
一个因舰船失事,漂流到美洲的东方人。
有现实身份,有个人故事,有独立性格,但参考论坛说法,对方应该是高级人工智能。
这就更可怕了,一个从事计算机行业的高级工程师,竟然会爱上一串数据?
兰珠很想放弃游戏,却又不由自主的登录游戏。
···
上午8点。
模拟修仙首次版本大升级。
兰珠查看官方说明:
玩家日均在线突破3000万,模拟世界步入正轨,每个人均有机会改变人生,重新定义自己未来。
在该版本中,任何玩家均可消耗现实货币,具现游戏中的物品。
比如CG动画中,一名落魄大学生,在游戏里设计了几款耳坠,具现后,在论坛进行宣传,获得大量订单,一夜暴富。
比如CG动画中,一名拿不到项目资助的科研怪人,在游戏里先搞出脉冲爆震发动机,又发明
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