可以给你玩脑筋急转弯,忽悠你购物,
可以关心你,嘲笑你,怒骂你,让你感觉对面是个人,
可以跟你分享同时代的不同事儿,你在城里,他在乡下···
可以跟你打情骂俏,可以跟你结婚分走你的家产···
你虽然上了当,受了骗,但你终于体会到了人情味和夕阳红。
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余阳溜达一圈结束,回到董事长办公室。
中心医院疗养系统负责人,汇报道:“余董,模拟修仙占用了太多人力资源,疗养院这边的高级人工智能不够用了。”
“陪伴ai大模型,还没训练出来?”
“至少还需要2~3年。”
“再雇20万,优秀的转到这边,不合格的进入模拟修仙继续培养。”
余阳说着,查看第二人生公司总策划刘炜发来的信息。
雇佣社会人冒充‘高级人工智能’,并非恶趣味。
而是因为三系ai是数据库+同步并行处理硬件+大模型,然后在中央处理器的主导下,实现智能输出。
若想实现这套逻辑,首先要有数据。
数据哪里来?
肯定是对应人群。
然而在游戏领域,从未出现过智能npc、自由npc。
像游戏ai假人,那只是ai领域的最基本应用,没什么技术难度,更无法从它们身上采集多少数据。
所以,若想实现智能npc,首先要借助‘社会人’,在游戏中构建一个真实的虚拟社会。
但打造一个类似现实的‘虚拟世界’,仅让社会人冒充高级人工智能,远远不够。
还需要让这些社会人,贡献自己的故事。
可以虚构,可以讲述个人生平,也可以以旁观者的角度,描述亲朋好友的一生…
如此,10万社会人,至少可以产出100万个故事。
那么,按照‘六度分割理论’,世界上任意两个人之间建立联系,最多只需要六个人。
或者说,你我互不认识,一个在天南,一个在地北,但我可以通过我的朋友,我朋友的朋友,与你朋友的朋友,你的朋友,你,层层建立关系,最终令你我互相认识。
这样一来,100万个故事也就可以串联起来,然后构成一个覆盖整个世界的关系网、故事网、人文社会,再诞生一个主线。
最终,第二人生公司的‘模拟人生’,也
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