才卖掉130万台,如今雅达利2600仅两周时间就卖出30万台以上,可见其势头有多猛。
很快,陈文海召集雅达利高层开会,会议室里坐满了洋高管——销售总监迈克、研发总监汤姆、法务总监露西等人,每个人面前都摆着一份“第三方软件合作方案”。
“现在有超过 50家游戏软件公司来找我们,想为雅达利 2600开发游戏。”迈克率先开口,语气里满是乐观,“这是好事啊,越多软件商合作,主机的吸引力就越强。”
陈文海却摇了摇头,将一份报告推到众人面前:“这是我们做的市场调研——如果不加以管控,半年内至少会出现 20款粗制滥造的游戏,有的可能充斥暴力画面,有的甚至会有低俗内容。一旦这些游戏流入市场,不仅会影响玩家体验,更会毁掉雅达利 2600的口碑。”
会议室里瞬间安静下来,汤姆皱着眉问:“Dennis,那我们该怎么办?总不能拒绝所有第三方合作吧?”
“当然不拒绝,但必须建立规则。”
陈文海的语气坚定,“我计划推出‘审查与生产垄断模式’,分三步走:第一,所有第三方游戏必须经过雅达利审核,内容涉及暴力、色情的直接拒审,同时规定每家软件商每年最多发行 5款游戏,确保质量;第二,在雅达利 2600主机里内置‘加密系统’,非官方授权的游戏卡带无法运行,从技术上杜绝盗版和劣质游戏;第三,第三方厂商的游戏卡带必须通过雅达利指定的生产线生产,我们每盒收取12美元的加工费,既把控生产质量,也能增加公司收入。”
法务总监露西立刻提出疑问:“这样的‘垄断模式’会不会违反美国的反垄断法?”
“不会。”陈文海早有准备,拿出一份法务部提前拟定的文件,“我们的审查标准是基于‘家庭娱乐’,且对所有第三方厂商一视同仁;加密系统是为了保护知识产权;指定生产线是为了确保卡带兼容性——这些都符合法律规定,而且我们已经咨询过华尔街最好的律师。”
汤姆翻看着规则细节,忍不住点头:“这个方案好!既能保证游戏质量,又能避免恶性竞争。之前日本有款主机就是因为第三方游戏质量太差,上市半年就没人买了。”
迈克也补充道:“从销售角度看,优质的游戏能提升主机复购率,玩家买了主机后,还会为了好游戏不断买卡带,这对我们和第三方都是双赢。”
陈文海看着众人认可的眼神,继续说道:“另外,我们还要成立专
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