开竞争。雅达利2600主要市场是北美和欧洲,吃下这部分市场,都能撬起数百亿美金的市场。
而日本艺电则主打日本市场,毕竟Color TV-Game 6、Color TV-Game 15只能和日本厂家竞争。
香港美的游戏娱乐,则主打香港和东南亚市场。
“召集重要管理层及工程师,我们开个会议”
“好的”
很快二十多名管理层和工程师,齐聚一堂。
美的游戏娱乐,算是非常成功的企业,凭借街机专利、《乒乓》、《太空侵略者》获得很大的知名度。
陈文恺主持了会议,他说道:“美国的雅达利公司,研发成一款可拆卸的主机游戏——雅达利2600,硬件使用.日本艺电公司,也研发出两款Color TV-Game 6、Color TV-Game 15,硬件采用.所以拼硬件,我们没有美国雅达利先进,没有日本艺电成本控制.那我们美的游戏娱乐的未来,如何保证呢?”
这是个沉重的话题!
虽然美的游戏娱乐是‘街机’的发明者,但如今却已经跟不上主机游戏的硬件。
林柏韬自然明白,马上说道:“我们在保证街机和主机游戏的硬件投入时,要确保游戏软件的研发,毕竟我们研发出《乒乓》、《太空侵略者》这样的经典游戏软件,我们可以在这上面突围。”
陈文恺点点头,随后说道:“不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》.一组开发《吃豆人》.”
随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。
《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、TV游戏主机、电脑游戏。
《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。
最后,陈光良说道:“这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬件部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软件为主,硬件为辅的布局。”
“是,陈生”
3月。
硅谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,
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