甚至有人愿意加价 500美元,只为提前拿到机器。
美国媒体敏锐地捕捉到这股热潮。
《洛杉矶时报》在科技版头条写道:“《太空侵略者》:电子游戏的新里程碑!这款来自香港的街机,用‘分数竞争’‘敌人瞄准攻击’的创新规则,彻底颠覆了传统街机的玩法,让玩家真正体验到‘沉浸式对抗’的乐趣。”
《纽约邮报》则直接将其与《乒乓》对比:“如果说《乒乓》开启了街机时代,那么《太空侵略者》则定义了街机的未来——它证明,电子游戏不止是简单的操作,更能构建一个让玩家欲罢不能的‘小世界’。”
媒体的盛赞让《太空侵略者》的热度再上一层,美国各地的街机代理商更是嗅到了商机。
洛杉矶代理商第一时间致电:“我要追加 300台订单!必须在圣诞节前到货,不然我的客户会把我逼疯的!”
紧接着,纽约、芝加哥的代理商也纷纷发来订单,短短两周时间,追加订单总量就突破 2500台,且所有代理商都强调“圣诞前夕到货”——他们清楚,圣诞节是美国消费旺季,错过这个节点,就等于错过全年最大的盈利窗口。
林柏韬看着堆积如山的订单,嘴角抑制不住地上扬。
早在《太空侵略者》香港爆火时,他就按照陈文恺的指示,提前扩大了生产线,储备了足够的零部件。
“订单,我们能按时交付!”
林柏韬向代理商承诺,随即召开紧急会议,安排生产线 24小时运转,物流团队提前对接货轮,确保每一台街机都能赶在圣诞前抵达美国。
“没想到美国市场的反应比香港还热烈!”研发部负责人拿着美国媒体的报道,兴奋地对林柏韬说。
“现在连英特尔都主动联系我们,询问处理器的反响如何,并愿意就《太空侵略者》的画面更流畅而改进8080处理器。”
林柏韬笑着点头:“这只是开始。陈总裁早就说过,《太空侵略者》的价值不止是卖机器,更要成为游戏行业的‘规则制定者’。现在看来,我们做到了。”
当 2500台《太空侵略者》街机装上两艘不同的货柜船时,香港美的游戏娱乐的管理层都露出笑容。
美的游戏娱乐,或许在游戏主机产业很难和日本、美国竞争,但在游戏软件上,却可以做到全球的霸主。
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