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第603章 下棋吗

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最早的人工智能研究,是从50年代的博弈论开始。一言以蔽之,就是在多种选择交叉影响中,如何找到最佳解。

用数学来比喻,就是图论研究中的最短路径问题。

到了70年代,人工智能的探讨偏向知识工程,试图理解复杂的人类决策,协助取得结论。

粗浅地说,就是将无限的问题,试图归类给有限的解决手段。要是解决手段无法确实解决问题,那就再增加一个新的解决方法项目。以此不断扩展。

落实到现实生活,就像是自动化生产的工厂机械,只能进行预先设定好的有限动作。

人们认为,当机器被设定好的动作足够丰富,它就会像一个活生生的人类一样,就能算是人工智能了。

很长一段时间,人们对于人工智能的想象与期许就是如此。包含电影《终结者》中,天网所控制的终结者机器大军。

再譬如托尼·史塔克于十六岁时,取得MIT学士学位的毕业作品,机械手臂‘笨笨(Dum-E)’也是基于此理论下的作品。

在91年类神经网络的理论发表,机器学习才正式跃上计算机舞台。

但是这个时代,机器学习也不过是人工智能的一个分支,而非主流。因为计算的代价非常巨大,硬体设备无法提供所需算力。

一直要到二十一世纪,计算机硬件发展到一定程度,深度学习与基于大数据的资料探勘,不再像螳臂挡车般可笑。现实发展中的人工智能,才终于有了‘学习’的概念。

否则在此之前,所谓的机器人会自主学习新的事物,还只停留在科幻题材的或电影、戏剧、游戏中。

科学业界的普遍概念,只要是人类没有设计的行为,机器人就做不出来。实际情形也是如此。

然而在漫威宇宙,托尼·史塔克前几年从MIT取得的人工智能博士学位,论文项目的人工智能‘贾维斯’(...),就是基于笨笨和类神经网络所开发的学习型人工智能。

以超级计算机为载体的贾维斯,能在已有的动作模式中,透过和托尼·史塔克的互动反馈,记忆新的动作模式,并运用在之后相似的场景。

之所以托尼·史塔克不担心自己开发出一个‘天网’,因为‘贾维斯’从根本上来说,就是一个命令,一个动作的应答器,只是功能很多而已。

它并不会自动去做些什么事情。当得到命令后,它会寻找最佳手段解决问题。假如被托尼·史塔克修正,它也会迅速学习,并


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