“也就是说,不论是过去还是未来,都只是一种‘可能性’了。”
看着面前的【月灵髓液】要消耗殆尽,林升停止了手中的行动。
消耗掉月灵髓液的【选项】,已经跳出来了。而在真正搞明白这个【屏幕】的真实含义前,林升是不会随意使用这个【金手指】的。
如果将其和【双时间线】等同的话,即便它没有意志,林升也不吝用最坏的可能去揣测它。
一挥手将刚刚那份“未来”展现出来。
林升皱起眉头。
目前的现状,看起来既好又坏。
好处自然不必多说。
单单【选项】的出现,很可能是【联盟】在【型月宇宙】迄今为止最大的收获。
至于坏处嘛……
“这倒是真连我都没想到,连‘过去’都只是一种可能性吗?”
在过去林升和柯南的计划中,有一条标准无疑是不言自明的,像宇宙的公理一样理所应当的成立。
已经发生了的历史,会很难改变。
这种惯性的思维,源于林升的过去,源于【本宇宙】和推理还有侦探有关的【要素轴】。
但是事实是,【型月宇宙-001】根本没有“改变”这个选项,甚至“已经发生过”这个词现在看来都很不准确。
虽然联想起以【读档】和【存档】为特色的【宇宙】,这一点并不难明白。
举例来说,如果有一个有着无限的【选项】,无限的【分支】的游戏,而且你随时可以选择其中你某一个未选的【选项】重来一次。
那么“改变”这件事情根本就没有发生过。
因为如果你退出游戏到主界面,选择像是“记忆”或者“查看分支”的功能。
你会发现你之前所做的一切,都一目了然地记录在其中。
对于玩家来说,这无疑是一个很有用的功能。
方便你随时去回忆、欣赏精美的CG图片或者视频,亦或者随心所欲地从出于好奇探索的Bad End里跳转出来,回到想要选择的路线里。
“但实际上坏结局已经存在了,另一条路线已经被【宇宙】记录下来了。”
林升想起【梅林】记忆里经历的许多【分枝】,游历的许多扇区,以及——他记忆中出现模糊的种种表现……
林升面沉如水。
“现在的问题是,到底有多少个存档,以及这些存档到底能不能修改。”
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