些问题不存在,那么席母还是拉着席婉清去看看房子,散步的由头,和自家女儿说一说悄悄话。扔下了席父一个人在客厅大沙发里发呆。
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次日,徐申学照常去上班,席婉清则是在家里和席父席母继续闲聊。
看到出门的时候,车队都有七八辆车,这又是小小的震惊了席父席母一把,而且他们还看见了徐申学的贴身安保的腰间,竟然还带着枪……
之前他们都是在网络上看到过一些传闻,说是徐申学的保镖是带枪的,但是如今总算是亲眼看见了……
徐申学上了车后,车队一路前行,约莫大半个小时候到了公司总部。
到了公司后徐申学先是简单处理了一些日常文件,在大概十点钟左右,出席主持了虚拟设备事业部的一场扩大会议。
在这种扩大会议里,徐申学一般不说什么实际性的业务情况……那些都是小规模高层会议里说的,不适合对着一群中层管理人员也谈论这些。
徐申学在会议里说的更多的还是一些战略、企业文化之类的东西,比如强调继续维持研发导向,在若干领域里要进行重点突破,尤其是非侵入式脑机接口项目的研发,要重视再重视。
当下VR眼镜加万向跑步机的虚拟设备模式,不管怎么说都还是属于比较原始的阶段,使用局限性还是比较大的。
要不然《末日激战》这款具有顶级水准的虚拟游戏,也不至于叫好不叫座了,就是因为这游戏玩起来太累,太难了。
为什么玩起来太累?就是因为角色的所有动作依旧需要玩家自己动……游戏里的角色动作,其实是现实玩家动作的反馈。
这种局限性也存在其他虚拟游戏里,只不过其他虚拟游戏不讲究这种极度拟真,而是会做很多取巧的设计,比如直接设计一个飞行模式,或者说传送模式……玩家站着或坐着就能直接变换场景了,这样玩起来更轻松。
但是不管如何,现在的这种虚拟设备还是过于原始,远远没能达到徐申学想要,存在于很多科幻作品里的虚拟游戏的水准。
而想要达到科幻作品里的那种虚拟游戏水准,那么非侵入式脑机接口就是绕不过去的一个核心技术。
这也是目前智云集团的虚拟设备事业部的重点攻关项目,每年投入的研发资金已经达到了数十亿美元的规模。
非侵入式脑机接口技术,承载着智云集团未来的真正虚拟设备的市场未来,其重要性可想而知。
今
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