在亚洲区、欧洲区以及美洲区展开,并尝试让其他虚拟游戏也展开类似的赛事。
魔光妖刀的竞技赛事,是非常是比较特殊的,除了在常规互联网网络上进行直播外,还会把PK画面投放到智云虚拟世界空间里,让所有虚拟用户也能够进行观赏。
大体上,有点类似在智云虚拟世界里搞的擂台比赛之类的!
而这也需要解决诸多技术工作,如何把虚拟游戏内的画面,投放到智云虚拟世界里,光靠魔光科技可搞不定,得智云集团的工程师来协助解决……
而有意思的是,当智云集团旗下的虚拟软件项目组的工程师,来到魔光科技这边进行协助的时候,看着他们那技术水平低下的构架算法,物理拟真水平后表示大为震惊……
甚至难以理解魔光科技的工程师们,是怎么在如此低水平的算法构架下,竟然还能维持这么一款虚拟游戏的正常运行而不崩溃的:这不正常啊,按照道理来说,这种垃圾的底层算法框架,游戏早该崩溃才是啊!
但是偏偏魔光科技的工程师,还真让这游戏给运行起来了,而且还能支持好几万人的同时在线,并且表示继续扩容也没啥问题!
真的是活见鬼了!
还有那渣渣的物理拟真技术水平,智云集团过来的工程师看过后,同样无法理解,就这物理拟真水平,你们是怎么实现华丽的PK画面的?
我之前知道你家的物理拟真水平不行,但是看你们的PK画面,拟真的也还行啊……
魔光科技的工程师听了很尴尬……最后说了实话,我们的大部分PK打斗画面,其实只是动态贴图……并不是真正的物理拟真。
不过,魔光科技的物理拟真工程师虽然是很尴尬,但是智云集团那边的虚拟工程师听了则是大为震惊!
好家伙,竟然用动态贴图也能优化到这水平,优化水平可以嘛!
别的游戏公司,包括智云集团自家开发虚拟世界的时候,都是苦哈哈的在物理拟真上下大力气,力争做到最真实的物理拟真反馈。
但是没想到,魔光科技这边竟然用动态贴图配合物理拟真,然后实现看起来很不错的物理拟真效果画面。
这他娘也是个人才!
怪不得之前的小团队也能够开发出来魔光妖刀这种游戏,而且把PK打斗画面做的这么好,这是真的有一手啊!
果然,不能小看了天下英才!
不过智云集团的虚拟软件工程师既然过来了,魔光科技这边的
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