这款游戏,现在已经逼得益海科技的末日之战项目组开始准备对游戏内容和模式进行大幅度改动了:不能让玩家玩起来那么累啊!
魔光妖刀,玩的江湖爱情情仇,人设沉浸式代入,并且以PK的方式进行呈现,有着浓郁的东方文化特性,所以在国内以及亚洲区里都比较火热,但是在欧洲区以及美洲区里反响平平。
再过来,则是谷狗和微软分别发布的大型虚拟游戏,在欧洲区以及美洲区都比较成功,而且在亚洲区也有一定的市场。
然后是国内外其他游戏厂商陆续发布的一些虚拟游戏作品,不过暂时都没有出现大体量的作品,稍微好一些的几千人在线,也有混的不眨地的千把人甚至几百人。
彻底凉透的更多!
尽管虚拟游戏用户独特的高消费水平,但依旧不是所有的虚拟游戏都能赚钱的。
但是……只要游戏作品质量过硬,宣发出色,能够做到几千人在线的话,那么也就能够让游戏活的很不错了。
毕竟现在的虚拟玩家们属于高净值玩家,舍得在虚拟游戏上花钱。
现在虚拟游戏玩家月消费几千块很正常,稍微多一些的几万块,月消费十几万甚至几十万的也很多。
都是不差钱的人在玩虚拟游戏呢,人家几十万甚至几百万的虚拟设备都卖了,不差这点游戏充值费用!
所以虚拟游戏的在线人数哪怕是少一些,一千人在线的话一个月也能获得千万左右的月流水!
只是现在的虚拟游戏投资成本也高啊!
比如做虚拟游戏的时候,你总得要虚拟设备来进行开发,测试吧,小企业去租用,大企业直接采购虚拟设备,但是这一块都是比较贵的成本。
一些游戏开发公司,搞个十几套虚拟游戏进行各种开发测试的话,这成本就得上千万了。
然后这其实还算是小头,大头是技术人才的薪资成本,这个非常贵!
虚拟产业作为新兴的产业,专业人才本来就少,学习难度又非常高,这导致整个人才市场里的专业人才很稀缺,动不动就是薪资好几十万甚至上百万的。
搞一个普普通通的中小型虚拟游戏,现在的开发成本都得上千万到几千万呢,如果想要把虚拟游戏的质量做得好一些,内容做多一些,那么成本更高,基本都是好几个亿起步。
益海科技那边正在推动的顶级仙侠类虚拟游戏凡人,研发预算超过二十亿呢。
这还是国内开发呢,而国内开发的话,人力
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