有微弱毒性干扰的烟雾,并能短暂释放强光刺激。用于制造混乱、干扰视线与感知。
2. 简易绊索/触发陷阱: 使用坚韧的兽筋和从废弃箱笼上拆下的、带有一定弹性的木片、金属片。设置几种最基础的触发机关:埋于浅土或浮灰下的压力板(连接兽筋,触发后可弹起木刺或发出声响);横拉在必经之路低处的透明(涂泥伪装)兽筋绊索;利用倾斜的重物(如半块砖石)设置的落石陷阱。不求杀伤,只求制造瞬间的停顿、声响或方向误导。材料准备了三套,需根据最终伏击点地形现场布置。
3. 气味掩盖/误导包: 用小块兽皮缝制了几个小袋,里面装满混合了多种妖兽粪便(黑沼林收集)、腐殖土、刺鼻草药粉末以及……一小撮从他自身伤口刮下的、带着浊气气息的血痂碎末的混合物。使用时可以捏碎抛洒,用浓烈的、充满“野外”或“污秽”气息掩盖自身行踪,或误导追兵的嗅觉追踪。
4. “蚀点”发射器(试验品): 截取一小段中空的、质地坚硬的妖兽腿骨(取自铁背山猪),打磨光滑。尝试将高度压缩的、混合了侵蚀灵力与浊气的能量球,在不接触的情况下,“灌入”骨管一端,并用一层极薄的、带有微弱封印效果的污秽油脂暂时封住管口。理论上,投掷或激发后,油脂破裂,能量球可定向释放,形成小范围的“蚀点”效果。但极不稳定,制作了两枚,成功率不足五成,且威力远不如直接使用残骨刃,只能作为奇招或干扰。
伪装与生存装备:
1. 夜行衣: 原有的深色粗麻衣物已浸满汗血与污渍,本身就是最好的伪装。他再次用黑沼林的污泥和草木灰进行涂抹,让颜色更加暗沉,并能与夜色及污秽环境更好融合。小心处理了衣物上可能发出声响或勾挂的线头、破洞。
2. 面部/手部伪装: 用同样的污泥混合油脂,涂抹在裸露的脸颊、脖颈、手背等部位,掩盖肤色,并增添脏污与“沧桑感”。用一块浸过草药汁、能略微改变面部轮廓(浮肿感)的灰布,作为临时面罩,必要时可拉起。
3. 随身药品: 仅剩的两颗廉价解毒丹、一小包止血药粉(效果存疑)、以及最后三颗辟谷丹。分别用油纸包好,防止受潮或气味泄露,贴身存放。
4. 应急火种: 一小块火绒、两片火石,用防水油布包裹。非到万不得已(如需要制造火灾混乱或照明),绝不使用。
5. 退路标记物: 准备了几颗特制的、混合了自身微量血液(干涸后气息独特)和特定矿
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