到推出文库版以後通过堆积代入感和情绪来厚积薄发的写法..
再到之後蒙面勇士ryukiri的传统的蒙面勇士式的单元剧。
最新的,就是《非人类犯罪调查2》了。
明明这些作品的载体、创作需求都有一些不同。
但梅原千矢却没有表现出任何的不适应。
似乎无论甲方的需求是什麽,她作为乙方都能完美的满足需求,创作出质量至少在中上的作品.....
而且这些作品在满足甲方需求的同时,还都能看出一些姐姐的个人风格。
梅原天音看的多了,也都懂自己姐姐的套路了。
前面各种压战力、搞悬疑,弄的好像反派多深不可测、多打不过一样..
那都是没什麽意义的。
因为到最後,反正事情总是能解决的。
至於前面的那些内容,只是单纯为了压情绪,让读者有读下去的欲望而已。
当然,也会有人疑惑。
「战力压的那麽夸张,主角团和反派差距看起来那麽绝望,那情绪是拉起来了,可问题最後要怎麽打得赢呢?」
这你就别管。
反正是能打赢的。
正因为了解自己姐姐的套路,梅原天音在玩非人类犯罪调查2的前几章的时候,都还有点惊讶。
觉得「这真的是我姐姐写的东西吗?这一环套一环,如此具备逻辑性的剧情,真的是我姐姐创作的内容吗?」
然後,等她把游戏完整玩完以後就懂了。
哦...
还是那套。
前面4章的各种悬疑、反转、一环套一环只是为了勾你继续玩下去的。
核心目的并不是要让故事显得精巧,只是通过这种手段把情绪给勾上来。
等到完成布局以後,又开始公式三板斧了。
「不可能击败的敌人」必须要完成的愿望」不可原谅的血海深仇」。
但读者与主角达成完美的共鸣以後,再轻轻松松、简简单单的通过机械降神将敌人打败。
没错!
自己的姐姐总是这样写故事。
不管写什麽题材、什麽内容。
不管前期风格是怎麽样的。
反正写到後面,一定是这样!
这才是她的底层逻辑!
当然,吐槽归吐槽。
要说喜欢不喜欢的话...
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