预期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。
在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。
而且..
可能是精力确实过剩的原因。
在写完主线的内容以後,她就开始有点闲的无聊了。
本来说是很多支线的通马桶任务的剧情,她就懒得负责了,让工作室其他人自己看着办。
结果到了後面,她就直接把支线任务当作自己的灵感创意集了。
除了几乎把主线人物的个人线故事剧情全包了以外,还搞了一大堆小故事出来。
反正就是只要符合《非人类犯罪调查》这个系列的背景,不管有什麽短篇小故事,都往这里面丢。
多到以游戏的体量根本塞不下的程度.....
对此,梅原千矢的反应是:「这些故事,你们挑着用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。」
虽然对此感到有些哭笑不得...
但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。
梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。
一般来说,这类游戏的通马桶任务最大的问题,就是可能任务的剧情比较敷衍,跟主线故事的品质差异比较明显,让人提不起劲。
毕竟很多游戏的主编剧是没有那麽强盛的创作欲的。
在主线剧情以外,很多零散的文案工作都是交给其他人完成的。
梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接着写。
搞的FairyStory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的BUG。
结果就是..
梅原千矢就跟写短篇一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。
如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。
靠着这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容...
再加上梅原千矢大部分时间不在FairyStory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。
大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。
结果就是..
工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。
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