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135、游戏大卖!(4K第一章)

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  倒不是说推理内容很逆天...

其实是没有的。

这部游戏,整篇玩下来,并没有太多像是魔女断案里那样,让人忍不住吐槽的「名推理」「名场面」。

但这不是因为梅原千矢的推理剧本写的多好。

而是因为......这游戏根本就不推理!

大部分这类游戏基本都有一个「找线索、推理、寻找答案」的过程。

但是在《非人类犯罪调查》这款游戏中,似乎是因为梅原千矢自己也知道自己不懂推理,所以,她有意识的在弱化推理部分的游戏内容。

所有跟推理相关的游戏环节,那就是益智儿童游戏级别的,哪怕是三岁的孩子也能跟着指引轻松过关,完全就是走个过场。

而在如此匮乏、贫弱的推理环节下,这款游戏是如何没有大量爆典,产生一些搞笑名推理」的呢?

答案是..

「这主角简直就是全知全能......

在玩完游戏以後,米村秋音第一个想吐槽的就是这个。

基本上游戏的大部分环节,只要凑齐了线索,主角就能莫名其妙的把真相给全部推理出来。

她简直拥有常人所不能拥有的鬼脑,通晓古今中外的一切。

因为主角的人设塑造的确实逼格挺高的,导致她在进行这些鬼脑推理的时候,还真的就给人感觉不怎麽滑稽。

至少一般玩家可能都不会太在意。

只有米村这种资深推理爱好者才会察觉到不对.

「不会推理,所以使用了取巧的方式来创作吗..

从实际的效果来说,这款游戏玩游戏就是感觉很不推理。

不仅是游戏性部分不推理,连剧情本身也不推理。

其实就是个相当一本道的视觉。

至於游戏中的推理环节...

可以理解为互动中的QTE环节。

至於这「惊天Studio」为什麽要这麽做,为什麽不直接做视觉,米村也能想到原因。

因为单纯的视觉受众太少了...

如果你直接说我游戏就是视觉,很多玩家就会有「无聊点点点」的刻板印象,根本不愿意买来尝试一下。

但你要是说你是文字推理游戏...

虽然受众还是不算特别多,但是比起单纯的视觉,那还是要强不少的。

正是出於这


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