“这问题提的很好”东里阳把笔握在掌心,双手平推,“这就提到我刚开始说的如何限制玩家的行动,第一,视觉引导,玩家不需要固定场所,这场所的概念是你需要传递给玩家,比如每切换一个场景,制作一面墙,暗示玩家,你要开始转换场地,当玩家开门的短短几秒,就是你房间怪物重新刷新的时间。”
“而究竟需要几秒,需要经过反复测试,结合动态视觉,不要忽视这小小的细节,这会影响到玩家在现实中是否体验到游戏卡顿!”
郑重的声音,却让无数游戏厂商感受到恍然大悟,尤其是肉鸽游戏的制作Weagain,旁边的同事快速的拿笔记录。
“第二,游戏引导,你必须提前通知玩家应该怎么做,选择一块起码有100平方的空地,直白的告诉他们,你不能高估所有人的智商!”
“第三,游戏警告,我不推荐在全息游戏制作恐怖游戏,因为现实中,更容易发生心跳急停。每一款游戏,有某种触发玩家病症的可能都要提前告知。”
“好,基本的就是这些。”
絮絮而谈的话音落下,Weagain的金发老外开发员露出敬佩的眼神,“感谢您的告知,我明白了!”
站在台上的中年人笑了一声,举起话筒:“还有人有疑问吗?或者说有人想上台发言都可以!接下来是自由的,全球各地的游戏都可以在这里交流经验,无论是不是全息,还是说已经开发正在开发。”
不少游戏厂商主动站起身来,带着跃跃欲试,这下才有了全球游戏厂商大会的热闹!
高台上所有人积极讨论现在游戏的发展,称赞某款游戏设计的独到,甚至聊得起劲的时候,主动提出体验宝贝大乱斗。
一直坐在第1排安静听着宋江也表示。
眼镜呢?上!
迅游大厦的空地,全球各地的游戏厂商代表,纷纷戴上眼镜,体验宝贝大乱斗。
“哦买噶!!”
“这太神奇了?!”
“他绝对会火爆全球!!”
任天堂代表抓到一只放电的松鼠,他表情带着惊喜,还有一丝疑惑,这游戏玩法怎么这么熟悉?
但很快,目光就注意到树上闪着光的宝箱。
费力的爬了上去,双手握住粗壮的树干,总算看到,顶着光柱的宝箱,散发着尊贵的气息,上面的纹路都传递着珍贵的气质。
“呼——”
他紧张的打开,这时树下方也注意到宝箱
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