度来说,能够支撑和容纳十二道赐福的造物就已经比十二个赐福要珍贵不知道多少了。
更别说,逐步调整和培养,一次次的添加赐福,增补上限,每向上一步,难度就将迎来一次暴增。
完整矩阵圣物的创造,所要投入的资源和心血,甚至比成就天人还要更麻烦更夸张。
季觉能一步跨越感召和蜕变,完成如今的程度,除了伊西丝的灵性本身就足够之外,还是占了非攻和流体炼金术的便宜。
作为从流体炼金术的纯化之中诞生的魂灵,伊西丝本身自身就是流体炼金术所造化而出的造物之灵,匹配度堪称完美,驾驭非攻完全就是天造之合,即便是如此,还要过了升势脂和定均础的定格赋灵,投入了海量资源之后,再通过一整条地脉的培育才能够达成。
也就是季觉,换成其他工匠,砸锅卖铁都凑不齐这么多。
便宜占了,自然有麻烦。
首先,余烬一系就不是堆资源和堆料能够堆上去的,换成大群和白鹿的话,可能杀杀杀战战战就完事儿了,但余烬是要考职称看履历评成果的啊!
余烬真正珍贵和稀有的赐福,基本都是实证型的,水平到了才会发给工匠来锦上添花,以示表彰。如果伊西丝自身达不到标准,就算是季觉将余烬三件套强行植入,也无法激活和响应。
更何况,诸多矩阵的类型之中,非攻还是最难搞的复合型!
虽然按道理来说,多数自主觉醒的人,虽然没有到上善亲临的程度,但依旧具备着复数上善的相性。
可关键在于,相性良好的上善再多,但每个天选者在天人之前所固定能获得的赐福,就统共十二个……
别说十二个,大多数人一辈子连五六个赐福都琢磨不明白,单一领域的十二个就已经搞死人了,别说不同的领域。
故此,绝大多数矩阵都是单独指向自身领域所属的上善,即便是兼具不同的相性,不到万不得已的时候,不会考虑兼容。
首先如何传承就是最大的问题。
要求越多,适合的传承者就越少,同时,也就越是难以成就。
自古至今流传到如今的传承无以计数,其中强到不讲道理的也比比皆是,但其中复合型矩阵的占比却小的可怜。
没办法,天人之前,就是博不如精!
花里胡哨玩杂技,玩得好自然厉害无边,但如果玩砸了的话,我们还有一个更贴切的名字来称呼这种人……
小丑。
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