但此前林默在不断的实战之中也发现了一个问题,在释放出一个魔法过后,如果想要继续释放这个魔法,总会有一小段时间的“僵直”。
因为施法是需要通过魔力回路的运转来达成的,在魔力回路刚刚完成运转之后,就需要等待魔力回流到原点才能够再次进行回路的运转。
所以林默以往都会选择先运转一个魔法,释放出去后不让魔力回流,而是直接强行将上一个魔法回路中的魔力偏转,运行其他回路,从而快速开始积蓄另外一个魔法。
所以他才能左手刚丢出火球术,右手就开始积蓄风刃术。
这是他无师自通的一种用法,事实上是一种比较“暴力”也十分困难的手段,且基本只有属性不同的魔法才能这样玩,正常的法师几乎是不可能做到的。
所以正常的法师在完成一次施法之后,一般都需要至少两三秒甚至更久的时间来调整魔力,且魔法的威力越大,魔法等级越高,消耗的魔力越多,时间就会越久。
而“法术涌动”,便是增加魔力回流的速度,缩短这一“僵直”时间。
说的简单一点,施法速度提升就是降低法术的前摇,而法术涌动就是降低法术的后摇。
只是林默毕竟不是正常路子的法师,所以他确实不太清楚这法术涌动对自己来说有什么用处。
有用肯定也是有用的,只是还需要进一步的研究,开发出属于他自己的用途。
按照林默目前的预想,既然他现在可以通过另类的方式几乎不间断地释放不同的魔法,而法术涌动能够增加魔力回流的速度,那么有没有一种可能,他直接将体内的魔力拆分成两股,同时进行控制。
一股走正常的路线进行魔力回流,另外一股则按照他现在的野路子,直接强行偏移到其他回路。
而如果魔力回流的速度足够快,在另一个,也就是野路子的魔法回路完成之前,就同步进行第二次施法的流程,那他是不是就可以同时释放两个魔法了?
更进一步来说,是不是这两种魔法也可以发生某种碰撞或者配合,他之前所构想的不同元素之间的魔法组合,或许也就有了真正可行的方法!
不过想要达成这些有两个难点,一个是将魔力拆分成两股并同步运行。
光是这一点,就能够卡死99.99%以上的法师。
是个人都知道法术有多难学,能把基本的魔法学明白都已经很不容易了,更不要说在此基础上玩出花来。
这就像是【
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