一样的概念。
论起对单伤害,【血气之刃】无疑要高过前者不少。
那火焰猫妖被斩断了身躯,还没有立刻咽气,正想惊叫出声,下一秒便被林默刺穿了咽喉。
之所以没有选择脖颈这样的要害而是目标更大的躯干,主要还是为了求稳,但从结果来看,显然是林默太过高估了这只火焰猫妖。
【遁形】熟练度+18!
【血气之刃】熟练度+18!
不错不错,给了18点熟练度。
这样一来,【血气之刃】自然也是直接升级了。
“技能【血气之刃】Lv1(10/10)升级!”
“当前技能【血气之刃】Lv2(8/20)”
只能说,每个技能前面几级是真的好升,后面也是真的难升。
不过这也符合常理,很多事情都是这样,入门容易精通难。
林默正准备关掉面板,突然神情一愣。
因为在升级的讯息之后,还紧跟着来了一条。
请选择进化方向——
进化路线1:沉稳Ⅰ:血气之刃对自身的“自伤”效果降低50%,威力减弱为原本的95%
进化路线2:暴力Ⅰ:血气之刃对自身的“自伤”效果增加30%,威力增强为原本的110%
是了,说起来,血气之刃可是卓越级的技能,当初学会的时候,却没有进化分支的选项。
是因为这是直接学习而非进化来的技能吗?
不过如果2级就能解锁第一个进化方向,那区别倒也不是很大。
看回到具体的进化路线,这两条路线的名称和效果都是言简意赅。
林默也几乎没有任何犹豫,直接就选择了路线2。
其实从性价比来说,进化路线1是要比2高的,但不是任何时候,性价比都最重要的。
而且以林默的情况,就算自伤效果再增加30%,应该也无关紧要,影响不会太大。
就算真有什么影响,可别忘了他还有治疗术呢,一个治疗术下去,问题直接解决……
选好了技能路线,林默蹲下身,准备把面前这只火焰猫妖的尸体处理一下。
干掉了这家伙,任务也就差不多结束了。
剩下的那些普通猫妖,构不成什么威胁。
然而,就在林默这么想着的时候,山洞的另一边,突然传来了一声惨叫。
“啊——!”
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