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第一百八十七章 《第1章 陨落的天才》

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  EPL的联赛为什麽又臭又长?

首先,主办方ESL为了提升收视率、扩大赛事影响力并增加收入,不断扩充参赛队伍的数量。

从最初的十几支队伍,再到如今最多时能达到24支队伍同场竞技,更多的队伍意味着更广泛的地区覆盖、以及更庞大的潜在观众群体,从商业角度而言,这无疑是成功的策略。

然而,硬币的另一面随之而来。

为容纳如此庞大的参赛阵容,EPL不得不采用一种极其考验耐力的赛制——小组循环赛。

通常,参赛队伍被分成若干小组,每个小组可能有六个队伍,这意味着每个队伍需要与组内其他五个对手全部交手一次,而且为了保证公平性和减少「爆冷」的影响,每场对决都是B03。

要知道,在CSG0的15回合制年代,一场势均力敌的B03打上3到5个小时是家常便饭。

地图选择、战术暂停、技术暂停、可能的加时赛————单张地图出现多个加时,战40、50个回合的「膀胱局」更是让选手和观众都身心俱疲。

当这种长度的比赛乘以每个队伍至少五场B03时,整个小组赛阶段的比赛场次便呈几何级数增长,赛事周期因此被无限拉长,往往需要长达一个月的时间才能尘埃落定!

这还仅仅是小组赛阶段。

其次,为了同时转播如此多的比赛,ESL将直播流分为A流和B流。

A流通常聚焦於明星队伍、焦点对决,拥有专业解说、多机位、精彩回放和数据分析,而B流,则常常被观众诟病。它可能只是简单的游戏画面直出,解说水平参差不齐,观赛体验大打折扣。对於许多只想看主队或者精彩对决的观众来说,不得不花费大量时间在冗长的赛程和并不友好的观赛体验上,自然感觉「又臭又长」。

这也与IEM科隆、卡托维兹这样的「四大超精」赛事形成了鲜明对比。

後者采用更紧凑、更刺激的赛制,参赛队伍经过严格筛选,几乎场场都是强强对话,对抗烈度极高,悬念从第一轮持续到最後一刻。

观众享受的是持续的高潮和顶尖的竞技体验。

而EPL,在许多人看来,更像是一场漫长的、夹杂着不少「垃圾时间」的马拉松。

但凡事总有利弊。

对於一些渴望出头、证明自己的二线队伍,以及那些希望在世界舞台上扬名立万的新人选手来说,EPL这种相对「冗长」的循环赛制却是一次难得的机


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