16回合者胜。
每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。
最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。
目标其实也很简单。
T方需安装C4炸弹并引爆,CT方需拆除炸弹或全灭T方
与LOL一样,CSGO同样具备暂停机制。
每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。
此时预选赛阶段比赛只有BO1,也就是一图定胜负。
英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。
因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。
所以即使选图阶段BP不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。
某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。
——但这反而更公平。
因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。
但起跑线本质上还是差不多的。
顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。
而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。
没一会儿地图就已经出来了。
楚白眉头一挑。
他有些意外:“炼狱小镇?”
对许多的CNCS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。
属于是国内不少CNCS战队很有机会拿分的地图。
像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。
但之所以给强图这两个字打引号……
纯是因为CN战队的特性。
在原本的2016年Major预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。
有时候比赛看多了,真的很想吐槽。
——不管什么项目,CN的战队老是喜欢干这种吊事。
经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典“荣”场面。
天禄是这样。
英雄联盟项目的LPL战队何尝不是这样?
经典纪律性。
经典虽败犹荣。
除了CS跟LOL,还有沟槽的2016年以后的Dota。
这哥仨的比赛那
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