双方接下来的BP,那就很快了。
毕竟,现在已经是春季赛的季后赛了。
长达三个多月的比赛下来。
许多战队对S5的新版本,其实已经研究的差不多了。
S5的版本更新其实相当之大。
地图改版之类不太影响游戏环境的就不说了。
最为关键的改动,是野区与防御塔的改动。
许多野怪都改成了后世一直沿用的野怪,四种打野刀几乎改变了打野的玩法,
小龙也从原本单纯的金币奖励,修改为了可以迭层的属性增益效果,强迫战队进行更频繁的小龙争夺。
大龙也从原本的属性回复与移速加成,修改成了【强化回城】与【小兵强化】两个效果。
对比以前的大小龙,现在的大小龙重要性实在是提高了太多。
而防御塔的改动……
那就有点搞笑了。
现在的高地防御塔,已经被改动成了激光塔。
并且二塔还新增了防御塔护盾。
为什么说防御塔的改动搞笑呢?
因为这个防御塔说是真伤,但实际上数值极其幽默。
最低100%最高260%的伤害,还是每一秒才结算一下伤害。
——导致后期起来的大树可以抗足足十几秒!
后期完全直接在对面的高地游龙,想怎么越就怎么越。
楚白经过这段时间的训练赛,也逐渐摸清了这个版本的脉络。
虽然看似削弱了EDG的起节奏能力,让EDG再也没办法像S4一样速通了。
但实际上……
对EDG严格意义上,或许还是加强。
为什么?
因为别的战队,可能还不太适应频繁的中立资源战。
但对指挥EDG的楚白来说……
——这玩意他真的门清。
因为S16的时候,野区资源的重要性已经变得非常夸张。
几乎每一次小龙跟峡谷先锋的刷新,都相当于在逼着两边的战队去接团。
——就算你没法接,你也必须硬着头皮接。
版本强推小龙团节奏,反而让楚白打的更加顺手。
没一会儿,双方BP完成。
阵容如下:
蓝色方EDG:
上单塞恩
打野雪人
中单沙皇
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