人类帝国的分类标准来整。
毕竟人类帝国当中,许多亚人品种其实意义不大,至少对于玩家们而言,这些亚人品种的可玩性并不算是多强。
安德烈打开了亚人的界面,查看了一番之后,发现果然和自己想象中的一样:
在这个界面之中,一系列各种类型的亚人全都有,而且显然是受到了二次元网游的影响,就比如说马娘和兔耳娘……
嘶——!
见到了这两个单位之后,安德烈不由得倒吸一口凉气,只觉得自己好像看到了些什么了不得的东西。
当然了,除了这些,明显是用于整活娱乐的兵种以外,安德烈也看到了一些非常经典的亚人单位,就比如说人类帝国的欧格林。
欧格林这个单位看起来很好懂,基本和战锤40k中的人类帝国欧格林没有什么区别,就连能力方面也是在一定程度上参考了暗潮游戏。
只不过,这个单位的兑换价格倒是让安德烈有些眉头直皱。
或许是因为欧格林本身具有强大的战斗能力吧,所以他的兑换价格算下来之后,居然比安德烈兑换虎式坦克还要贵了好几倍!
好家伙,要不是因为他现在攒了一大堆的影响值,手头上真的特别阔绰,他感觉自己还真未必能舍得去兑换这个单位。
但是考虑到欧格林所具有的强大战斗力,安德烈决定还是兑换这个单位比较好。
在战锤40k当中,欧格林单纯从力量属性来计算,这玩意甚至比阿斯塔特的力量都强。
放到这个世界,安德烈觉得欧格林想要掀翻一台机甲可能有些困难,但是掀翻一辆普通的汽车应该真没啥问题。
而在战锤世界,欧格林最大的弱点就是本身智力特别低下。
曾经有一句话说的好,当一个欧格林能够从一数到十时,你最好仔细研究一下,这个欧格林是不是被奸奇污染了?
可是由玩家操纵,那欧格林的智力低下问题就直接解除了。
或许他们平日里在说话,或者是在移动的时候,各方面都会因为自身兵种特性而显得有些憨批,但是他们的作战意识绝对是没问题的。
有了玩家操纵,欧格林最大的短板就消失了!
而弄出来了这个单位之后,再给他配上一些足够夸张的武器,这玩意和猴版的阿斯塔特有什么区别?
所以,安德烈毫不迟疑就选择了兑换欧格林,紧接着,他把马娘、兔耳娘还有猫娘也兑换了一遍。
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