已被消灭】
还挺方便。
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他又看了看自己四周的几个点位,根据物资水平和危险性,选择了一个比较適中的地方。
“从某种角度来说,外服和亚服是两个游戏了——”刘大明想道。
这外服等同於是一个在原教旨主义搜打撤玩法之上,加了世界boss,又拿掉了pvp的《猎杀对决》。
《猎杀对决》这游戏在国內很冷门,但还是有一小撮人在高强度联机的,那游戏就是选人,买装备,接契约,下图杀boss。
每张图里有隨机的点位刷boss,同时下几队人去抢boss————杀了boss的队伍要带著信物撤离,半路被截胡翻车也是常有的事情————
而“最后的光芒”外服取消了pvp,这对於刘大明而言,是一件好事,但在游戏设计上,他有点想不通。
没有pvp不是不能做,《求生之路》和《殭尸世界大战》也是pve游戏,但別人是组队推图,这游戏是大世界探索加搜打撤,没有pvp,大家都一起手牵手刮地皮,那你玩家的幣怎么消耗呢?
搜打撤游戏如果没有手段去消耗玩家的幣,那么,时间久了,全服玩家都会特別有钱,然后导致货幣贬值。
而这才只是刚刚开始,隨著货幣贬值,游戏內的高价值装备也会变得不值钱。
上百万的装备让你心疼,是因为钱难赚,如果钱很好赚,那么大家都会去起好装备,到时候,玩家装备差距没有了,以小博大和装备碾压的乐趣也没有了。
最后,大家都很有钱,都穿著6套,都拿著上百万的好枪打金弹,那么设计出来的地图就会沦为提款机或战场。
搜打撤就变成了cod,然后,绝大部分人会afk,最后游戏关服。
刘大明也很担心“最后的光芒”走出错误的一步,毕竟他是要靠打金赚钱的,如果游戏里的货幣不值钱,那价值体系都会隨之崩溃,最后他也没得挣。
刘大明开车溜达到了4公里外的一处大型废墟,这个地点的物资水平很一般,从外部来看,就是一栋工厂的废墟,而且不知道是受到了什么东西的大规模打击,厂房现在只剩下几堵墙,很多东西都埋在漫漫黄沙里。
刘大明把车子停在附近,下车步行,背著包在夜色之下捡垃圾,虽然可视条件不够好,但只要靠近一些机械零部件,他的屏幕上就会自动把那些玩意勾边,多数有价值的东西,
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