—难道有人先来了?”老胡问道。
刘大明在qq上找了红温,对方过了一会儿,道:“没有玩家的语音声,只有擬人说话的声音。”
“里面没玩家。”刘大明道。
“那这丧尸是谁杀的?你看血跡————从门里面拖出来的,是有人在里面清场,然后把尸体清出来的。”老胡道。
两道枪灯照在地上,一条黑色血跡从门里延伸到外面的尸堆上。
“兴许是擬人干的,这游戏没准在这里弄了一个场景敘事,交代一下擬人和丧尸敌对的关係。”刘大明道。
“对了,这游戏的擬人到底是个什么说法?官方有没有解释?它们为啥就能变形啊?”老胡问道。
“官方毛都没说,这游戏里面目前就没有任何关於世界观和剧情的文本。”刘大明摇头,一边说一边带著老胡往里面走。
老胡笑道:“那我懂了,这游戏和pubg一样,就是玩法驱动的游戏,估计他们自己没有设计世界观。”
“那倒未必,我参加了个剧情模式的內测,那个卖的挺贵的汉娜,在剧情里面的表现可逼真了,还能选对话和她聊天呢。是个感觉有点逗的大洋马。”刘大明回道。
回想起那次测试,刘大明还是记忆犹新的,虽然角色不多,也就三个npc,但整体体验下来,代入感和氛围感,与其他rpg游戏完全不一样。
其他的游戏都过於刻意的塑造角色的性格和末世的艰辛,但这个游戏完全没有,他们那一次组队,也就打了一次塔防,还因为塔防玩法和汉娜走散了,故事也是没头没尾的,理想国都没进去,最后赶到大门口,汉娜他们都完事了。
“你可以去b站,看看夏天的风”这个up的剧情猜测视频,做得挺好的。游戏在之前几个版本有几次限时的任务,只能参加一次,那里面是有剧情的。”刘大明道。
“那————难道是想在网游里面玩碎片化敘事?”老胡猜测道。
“说不准正式版就有剧情了,內测的活动指不定哪天復刻呢。”刘大明道。
两人一路聊著已经穿过了空荡荡的办公区,这里发生灾变的时候,人员已经大规模撤离了,办公室的办公桌上还堆积著一些文件夹,呈现出一副工作做到一半人就跑了的光景。
离开办公区之后,两人关了枪灯,推开一扇沉重的双开门,来到了公眾游览区。
一道道白色的波浪形立墙把这个展厅分割成了好几块,立墙的正反面,陈列著不同画幅的油
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