毕竟,监狱和电厂才是这两个派系的大本营。
而自己拔了这两个点,他们也一定会来报復,在那之前,陈凯需要继续积蓄自己的能量。
唯一令他有些鬱闷的事情,是地下的对撞机。
升级之后,陈凯的实控范围已经有了1公里,但是,那对撞机的位置安装的就太刁钻了一点————偏偏就在他实控范围外十几米————
上一次对撞,他观摩了博士的操作,发现操控起来並不难,一个人就能搞。
要是他能將对撞机囊括进自己的领域,那就不需要想著怎么去搬动这玩意了,到时候自己都能投送化身过去亲自操作。
不急,现在派人过去的危险性已经很低了,能量投放范围扩大之后,玩家们的活动范围也指数级增长,能量获取速度远超以往,下一次升级不远了,不急这么一下。
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说回来,他之前升级了合成人科技之后,还没有去看解锁的下一行科技是什么,目前,只是自动开了一个“钢铁之躯”,极大缓解了玩家断胳膊断腿的情况。
他打开了科技树,切换到合成人列表,发现第二行也解锁了三个科技。
【擬人化智能体:为合成人预输入前提条件,使其针对部分情况做出语音回应。】
【远端操控:能量投射范围內,能够操控复数合成人执行简单动作。】
【铁肺:合成人体能无限、不再需要呼吸。】
陈凯审视了这三个科技,感嘆道:“这些能力都太有用了————无论是对於我还是玩家而言!”
前两个是利好於他对玩家进行的控制,之前他只能一刀切的封锁玩家的语音和动作,或者直接自己接管语言模块。
现在,他可以编辑玩家角色的语音功能,就像ai智能体一样,一来,他不用再亲力亲为,二来,除了能够让玩家角色自动对倖存者做出反应,做一些简单交互,还能丰富角色的塑造,加入一些角色的被动反应,增加玩家的体验。
铁肺这个能力就更变態了,体力无限和无用呼吸,意味著玩家可以无限奔跑和潜水,这对於大世界探索来说,是必不可少的。
玩个游戏我还要跑跑停停,下水还得憋气,犯得著吗?
下一级是提升避难所科技,还是提升合成人科技?
为了玩家的强度著想,陈凯已经做好了选择,玩家的强度优先提升,玩家强,他就强。铁肺必须安排上!
游戏的0
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