第118章 午夜偶遇
地图確实是变大了。
迷雾部分从四个方向包围了购物中心,广场上方和右侧都加了很大一块区域,只不过被战爭迷雾涂黑了,必须自己过去探图。
吴杰有些感慨,他本以为“最后的光芒”只是一个三角洲代餐,但现在看来,这游戏显然是想要走出自己的赛道。
弹幕和评论也是很发的很勤,一直催促著吴杰去探图。
他控制著汉娜朝地图西侧探索,一边跑一边看另一块屏幕上的网友发言,以前玩三角洲的时候,这块屏幕显示的是dma掛的镜像。
靚姐之前给他发来过一个测试版锁头掛,那东西还不太成熟,而且没法直播的时候用,只能私下玩玩。
那掛最大的问题是锁定的效率和准確性,这游戏是可以穿搭的,对面要是戴上头盔面具,这外掛基本也就歇菜了。
再说了——这游戏下图肯定是要带头盔的,谁会露著脸给你打呢?再说,这游戏也没有人机倖存者进来凑数,除了欺负跑刀仔,根本没有多大用。
跑刀仔——他隨手就能踹死,还需要开掛?
他只花了5分钟不到,就一路跑到了电器行,这里曾经是购物中心西北边的边界,现在,已经可以继续往前探索了。
吴杰发现这迷雾笼罩的部分著实不小,不止是暗区那种规模的扩建,他已经跑过了两条街,但迷雾还是黑的,未见任何开图的跡象,可见这地图比例尺有多大。
“搜打撤游戏扩图也不是没见过,暗区不是总在扩建农场和军港么?”一条弹幕飘来。
“楼上的,你见过哪个搜打撤有战爭迷雾?”另一条弹幕紧跟而至。
“这种游戏扩图是要很谨慎的,多加一点东西,就要重新设计动线。”马上就有弹幕科普道。
评论区都在討论这游戏到底是要往什么方向发展。
“我觉得这游戏是要做大世界探索了,是想把搜打撤和开放世界结一下。”吴杰此时道。
几条弹幕飞速飘过。
“那不是后面还要加点建房子,挖矿砍树的东西进去?直接变成明日之后』?”
“又要开始空手擼树捡垃圾,空手搓步枪炮台了吗?”
吴杰也说不准,目前市场上比较主流且受眾比较广的大世界玩法,除了《原神》那种主剧情探索之外,就是《明日之后》那种生存建造了。
说实话,吴杰是不希望这游戏走《明日之后》的路线的
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