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第326章 战区规则

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后,也是有了一些说不清楚的内心波动。

和全面战场相同,战区每一次的对抗都会有8个四人小队共计32人一起进入战区的战斗区域。

攻方和守方的人数是相同的,也是32人。

但区区六十四人,并不是构成绞肉机称号的主要部分,场面还太小了

战区的对抗,是以320人组成的战斗连队的对抗为最终结果的。

32人只是每一个批次进入的数量。

前面的消耗了,后面的才可以继续进入,源源不断。

哪一方的兵力彻底消耗殆尽,战斗才会结束。

过往的情况,并不存在32人打穿对面320人的情况。

基本上都是有来有回。

即便能胜,也基本上都是惨胜。

也就意味着,每一次的战区开启,都可能会有数百人牺牲在战场上。

这还只是一个战区,要知道,如果算上最新出现的战区风暴眼,GTI可是一共要面对8个禁区。

哪怕每个禁区一年只开启一次,那也意味着GTI可能将会有超过3000战士的伤亡。

当然,具体的情况还要看战斗的过程。

但问题是,禁区的开启频率远比一年一次要高。

根据目前的数据,贯穿、断轨、攀升、堑壕这四处禁区目前的开启频率是最高的,能达到一年四五次以上。

这四处战区属于长弓溪谷和巴克什范围。

主要原因根据猜测,应该是来自于禁区世界的割裂。

长弓和巴克什都被双势力占据,促使战区开启的空间能量也就更加容易波动和产生异常。

当然,大坝所属的刀锋战区和烬区战区开启频率也仅次其后。

主要原因应该是因为GTI和哈夫克对零号大坝的探索频率高。

根据目前王根正看到的数据,GTI每年在禁区损失的人口少则四五千,多则小万。

也就是是原本的人口基数大,再加上鼓励生育。

要是放在阿萨拉的话,早都打空了。



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