过电影做的那样,甚至日本的做法更加润物细无声。
魏翎翎道:“如果你自己能拿出时间和精力,我肯定没问题,我也想看到有朝一日擎天柱威震天他们能登上大银幕啊。”
现在说什么拍变形金刚太早了,能把《勇敢者的游戏》拍出来就不错了。
魏明对姑奶奶道:“其实我想着在美国多住一段时间,我可以挑头来做这件事,不过最好还是用小姑的名义,她是美国人嘛,比较方便,还有就是最好直接收购现成的公司,有合格的经营者,从0到1太麻烦了,我宁愿多花点钱,做从1到10的工作。”
姑奶奶很欣慰:“那正好,之前搜集过那些小电影公司的资料,回头我让人给你一份,你看看买哪家合适。”
魏明“嗯”了一声。
丽智眼中溢彩连连,自己和魏明都在美国,他要做公司,肯定不会亲力亲为那些小事,自己不就是现成的贴身小助理吗!
魏明精力太旺盛,小红已经回房间倒时差了,他还在看姑奶奶给自己的资料。
正看着,魏翎翎敲门进来,她要跟魏明一起看。
魏明问:“你对小丽也太好了吧,她来上学你还亲自送啊?”
魏翎翎笑道:“小红说你无所不知,那你知道雅达利这家公司吗。”
魏明:“不知道,我只知道任天堂。”
“哈,你还知道啊!”魏翎翎眼前一亮。
魏明其实是不熟,雅达利只是在九十年代玩游戏机的时候听一些同好说过,说是以前很牛的游戏公司,就连乔布斯都是从这家公司出来才成立的苹果。
后来这家美国公司就不行了,电子游戏业成了日本公司的天下。
她对魏明道:“我分析过玩具市场,很多孩子过了小学对玩具的兴趣就会大大降低,但对电子游戏的兴趣会提高,而且我们做的抓娃娃机跟游戏机也有相通之处,我就想着能不能为朗宁丰富这一块的业务。”
虽然决定转型金融和地产,但朗宁是大伯和姑姑的心血,还能提供稳定而充足的现金流,魏翎翎也没有疏忽。
“电子游戏做好了确实很厉害。”不仅卖游戏卖游戏机,还能形成IP,进行玩具、电影开发,比如任天堂,巅峰时期市值能超过1000亿美元,并通过游戏影响了全球青少年的审美,形成了独特的文化现象。
玩着日本电子游戏长大的美国青少年长大后天然亲近日本人也是很正常的。
见魏明赞同,魏翎翎道:“
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