型,能支持车机后台OTA的有“星辰S7”和“星辰mini至臻版”,软件装机量一年能达到十几万。
这个用户活跃量已经足够软件厂商为星辰汽车这个linux平台主动做优化了,双方也签订了“长期适配支持协议”,对分成条件都很满意。
软件市场只要量上去了,主动权就高多了。
而星辰车机软件部这边,工程师对解决主动适配和解决兼容性、流畅性、交互设计等问题,更是抱有十足的热情,与第三方软件商部门联合深度开发,抱有十足的热情。
这也是许易所要求的。
要把车机流畅性作为主要目标,把有限的算力利用到了极限!
长久的事实证明,光靠芯片算力来“力大砖飞”,这一套是行不通的。
如果是一坨屎的系统,哪怕把搭载上世界上最好的芯片,还是一坨屎!
相反系统和软件代码的底层优化,这个就没上限了!
取决于开发团队人员的水平与智慧。
至于开发瓶颈?难度过大??
说来也奇怪。
按道理搞系统开发这玩意还是挺艰难的,不光工作量大,想要做好,做精,非常困难,瓶颈多。
可星辰的车机开发人员们,偏偏没有这种感觉。
就好像只要自己付出努力了,问题很快能解决,部门之间协作也很顺畅,大家工作效率都很高!
期间偶尔遇到几个头疼问题,卡住一会儿,马上就有更好的想法诞生了!
车机的开发工作,主要由总监赵阳、马克,王宇春主导,分别负责架构开发、软件嵌入、硬件驱动这些板块。
新版本内测完成后,大家心情都很开心,同时也缓了一口气。
“咱们这1.1车机版本更新上去,流畅度起码也能对标CarPlay了,原生系统能做到这个程度,国内也是独一家了,就是应用少了点。”
负责架构开发的马克笑道。
这个时期,很多车机的原厂功能可都不太好用,压根达不到“跟手般丝滑”。
而果子的CarPlay,在国产车与合资车阵营,算得上备受吹捧。
几乎快吹成神一般的功能。
这也是因为很多车子上的车机,实在是太垮了,犹如老年功能机一般,导航动画都得加载半天。
一些国产车为了增加噱头,干脆给苹果交钱加装芯片,搞个CarPlay做卖点。
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