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但双方确实也没想到,彼此的设想会撞到了一起,此时也都十分意外。
而最有意思的地方在于。
原本携带点燃必然会出现的对线期变化————现在由于大家都带了点燃,导致负负得正,绕了个圈又重新进入“核威慑”境地,回到同一水平线!
某种意义上,四个点燃和四个TP,是差不多的效果。
而等到众人注意力从点燃身上离开,解说台终于注意到了烬的技能选择。
“Beryl的烬竟然带了TP!?”
“没想到全场唯一的TP,竟然是由一个辅助带的,还是射手辅助!”
丹尼看到烬带的TP,顿时眉头紧皱。
思索一番后,突然也感觉心脏漏跳一拍。
从上帝视角分析,卡莎前期对线打维鲁斯是一定劣势,也就是搭配了对线赖皮的射手辅助才算有一战之力。
而烬就算携带的是治疗等打架技能,只要对方下路不和他们打,意义也不大。
同时,烬少一个治疗,以维鲁斯的前期对线能力,就算真要打起来也不会太过吃亏。
反倒是这个TP,说不好会有些奇效。
丹尼在心中暗暗感叹,再次察觉自己这位爱徒变化真是不小,与他记忆中的又有些不同,自己好像也并没有完全猜透对方.
“这场还真是有点刺激了啊!”
“双方下路都没有位移,上中都没有TP,可以说每一条的Gank成功率与收益都不小!”
“那么一级这边,两边似乎先是都想要争夺蝎子的‘水晶塔’.”
老版本蝎子最为独特的地方,就数被动【水晶尖塔】了。
作为几乎唯一一个出生就会“改变峡谷地形”的英雄技能,有蝎子的对局,双方野区与中间河道总计生成6座“水晶塔”的中立建筑。
水晶尖塔,可以说才是蝎子的《灵魂》!
当蝎子处在已占领的水晶塔范围内,能够获得超高额移速、超高额攻速、以及超高额回复能力。
就单说“攻速”一点:一级就能增加50%,满级更是能增加离谱的160%————一级就直接是给蝎子开了个满级的【高原血统】!
有水晶塔加成和没水晶塔加成的蝎子,完完全全就是两个英雄。
所以,抢夺占领水晶塔,是蝎子前期最重要的事情。
而其中归属于蝎子野区的两座水晶塔是开局{自动占领}
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