两个被动的伤害。
可就是这套最基础的技能,却拥有难以想象的开发点。
即:按QWEQ的————手速。
Q远距离出手→在第一发Q命中之前,利用{E比Q快}机制,先用W偷到的第二种元素E打到,先触发第二种元素→第一发Q再同时命中→EQ的Q再第三段同时命中。
让所有技能在同一瞬间命中。
看起来好像很简单。
实际上,就算是叶博在试炼场里练了好几个小时,实战成功率也只有最多70%。
想要刻意做到想象中的效果,对站位、手速和协调能力的要求,堪称叶博的所有操作里最苛刻的前三存在!
实战中,要在0.3秒内瞬间按顺序按完五个键位,同时还得同步协调鼠标的W偷取+Q方向+索敌想想就知道有多难!
而从合理的《机制推演》思考,这套连招可以强行打出本不该存在的第三个被动————叶博最初想要开发的,也只是这样。
所以说白了,这个操作本身绝对是成立的,本身并不是“BUG”.
但到这里。
真正的“诡异之处”出现了。
叶博当时愕然发现,在完美实现这套连招之后,增伤竟然要远远超出自己的预期!
就算是多了一个额外的{伤害乘区}!
仔细回看后才发现,这套连招,多出的根本就不是一个被动的伤害。
而是莫名其妙转而变成多了个Q的伤害!
这当然是不太对劲的,叶博第一时间也和设计师反应过,但依然和泽拉斯的操作一样,没有收到明确回复。
关键是。
泽拉斯的那个操作就算刻意去用都不一定能用出来。
但奇亚娜的QWEQ本身,就是她最最最基础的连招!
不让用,等同于是让皇子不许用EQ二连般的限制!
可以说,任何一个玩奇亚娜的职业选手和高玩绝活,都必然10000%触发过这个“BUG”。
总是会有丝血反杀,按得极快的时候。
只不过是由于对手速的要求实在是过于苛刻,大多都是无意识按出,想要在实战中刻意而稳定的去使用难度高得夸张,所以一直没人发现.
这或许就是为什么————很多人看高手奇亚娜,总会感叹伤害怎么这么离谱?
然后自己玩就总感觉差一截。
很有可能,就是因为这
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